PCECOMPで攻略したPCEゲームの感想9回目/33回
キャンペーン版大戦略2 メーカー マイクロキャビン 発売年 1992
約一ヶ月かけて打開した当時の配信ペースからすると相当長期戦になったゲーム
マイクロキャビン(システムソフト)の良移植ゲー(後述するMOMより数倍力入れてると思った)
全8マップ(だったかな?)とは言えターン制限と資金が結構きつく、さらにユニットにきちんと経験を詰ませて次マップへ持ち越させないと後のシナリオが相当厳しくなるのでいろいろゲーム的攻略をさせてもらった覚えがあります。ターンギリギリまで粘って軍事費を稼いだり(この時代まだ勝利時の残りターンに応じた軍事費持ち越しルールがなかった)、ユニット合流or平均化で燃料切れを誤魔化したりとか(日本ユニット選んだので飛行機の搭載燃料がとにかく少ない)、セーブ&ロードで1ターン占領を狙ったりとか、野砲の誤爆を利用して敵対中立国の首都をあらかじめ占領できるようにするとか(それはAD大戦略)
89年頃のPC版を元にしているので90式が89戦車とかの名前で登場するのはご愛嬌(修正してもよかったんじゃね?)
苦行といえば苦行ですが、こういうタイプのゲームは大分慣れっこだったので楽しみながら出来た感じですね。
ワンポイントアドバイス
・部隊もちこしが前提のゲームなので、特定の兵器に偏らせずにバランスよく生産し、成長させる
・敵は第4マップ辺りで全兵種D、最終マップ前後でBまで経験をつんだ状態になります。
そのため後半での育成はアンチ兵科狙いのみとなりかなり厳しいものとなる(でも不可能じゃないのでそこまで気にしなくていいかも、ターンが許せば)
・やっぱアメリカユニット最強じゃね?
・↑でも書いたがターン数ぎりぎりまでねばって軍事費を稼いだほうがいい、最終マップまでかなり慢性的に資金は不足するので。
・軍事費が不足しているときは面倒くさがらずに手動で補給、空港の上にのったまま補給できずに墜落したら泣くに泣けない
以下つまづきやすいマップアドバイス
・第4マップはほとんどが海のマップなため、航空機&艦船部隊をこのマップまでに完成させておかないとかなり厳しくなる(敵2カ国あるのにターン数も35とかなり短い、ちなみにこれ以降ずっと敵は2ヶ国)日本ユニットだと前述した航空機燃料の少なさからさらに厳しいマップになります。使い捨てユニットと育成ユニットの仕分け、残り燃料計算等のミスには十分注意してください。20ターンまでに緑を落とせなければやり直したほうがいいでしょう。
終盤は首都周辺のZOC埋めを早めに行い、なんとしても生産を止めさせないとなかなか終わりません。必然的に航空機で埋めることになるので使い捨てと育成の(ry
第6マップは制限ターン30、主要道路一本で周りは砂漠というアフリカ戦をやらされます。
陸軍主体だと間違いなく大渋滞起こすので航空隊中心で、15~6ターンまでに黄色潰せなかったらやり直したほうが(ry 敵の軍事費は補正がかかっているため都市が2,3個しかなくても1000位は収入あるので高い艦船を大破させて修理させ、軍事費を使わせて新規生産を少しでも抑えさせてその間に進軍しましょう。
第7マップは制限ターン28と最短で、川を隔てて友軍(緑)と敵軍(赤)が向かい合っていますが、運が悪いと第1ターンで敵軍(赤)がほぼ川を突破、数ターンで友軍が死にます。完全に死んでしまったらやり直した方がいいかも・・・運がいいと10ターン位は耐えるので、そこまで耐えてくれたらかなり楽になります。良くも悪くも友軍次第で難易度決まります。
いずれにしろ緑をほおっておくと確実に死にますので、少しでも赤引き付け用の輸送機+地上部隊(山で区切られちゃってるので輸送機に乗せて)を派遣して時間を稼ぎつつ10ターン前後で黄色を潰せれば後はそのまま流れで
最終マップ、ターン数60あるので気楽に、30ターンもあれば終わると思う 以上(^ω^)
第7マップで乱数のいたずらにより友軍が赤軍の渡河を防いだ珍しいパターン
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by kankan12
| 2010-06-13 17:22